http://www.bluemsx.com/A new version of the great emulator blueMSX is available !
This version comes with many bugfixes and some nice additions.
Here's the complete list of changes :
- Added a virtual MSX2 console based on the Korean Haesung console
- Added the Bit Corporation Dina console (Coleco part with built-in game)
- Added support for 16kB, 32kB, 48kB and 64kB external ram cartridges
- Added support for Joyrex PSG module
- Added support for PSG pin 6/7 quirk
- Added support for VR bit in VDP register 8
- Added support for Nowind MSXDOS1 and MSXDOS2 disk rom in Special cartridge menu
- Added new machine configurations, including Frael Bruc 100 (1st version) and Philips VG-8000/8010/8010F
- Added 23 new cheats
- Updated several machine configurations
- Extended the manual section about the keyboard
- Fixed SVI M1 wait state
- Fixed ColecoVision Keyboard read error
- Fixed ColeceVision PSG noise bug
- Fixed DirectX initialization bug
- Fixed V9958 Scroll masking bug in Screen 4 (introduced in 2.8 )
- Fixed Screen 2 scroll bug
- Fixed R15 PSG register read
- Fixed bug in VDP line engine
- Fixed bug in Obsonet write method
- Fixed bug in Harryfox rom mapper
- Fixed bug in Crossblaim rom mapper
- Fixed bug in Korean bootleg rom mapper
- Made bluemsxlite compile on Mac OSX
- Fixed bug in Arkanoid Pad emulation
- Fixed addressing bug in R-Type mapper
- Fixed x/y flags on scf/ccf instructions
- Fixed instructions ld a,i or ld a,r to handle interrupts correctly
Ιαπωνικοί Υπολογιστές ~ Οτιδήποτε γι'αυτούς εδώ
Συντονιστές: Maddog, Whacker, BraiNKilleR, Scatman
- Scatman
- Emulation King
- Δημοσιεύσεις: 1216
- Εγγραφή: 01 Σεπ 2006 04:30
- Τοποθεσία: Neo Kobe
- Επικοινωνία:
BlueMSX 2.8.1 (MSX Emu)
OpenMSX 0.8.0,o MSX emu για (Win/Lin/MAc/Dingux...)
OpenMSX 0.8 D/load pageNew or improved emulator features:
- Added reverse: go back in time to correct mistakes or replay your actions
(use PgUp and PgDn to control, enable visualization of this feature with this
console command: set auto_enable_reverse gui). For more information on usage,
please see the (links in the) FAQ of the manual.
- Debugging:
- added information on last address/value written which triggered watch point
- added several new debuggables: keymatrix, joystick ports, romblock
- Windows unicode fixes
- Added possibility to link to Generation MSX from within scripts
- Various internal code cleanups
- Better SDLGL-PP TV scaler, sensitive to scanline setting
- Many speed and code size optimizations, developed in the context for the
Dingoo port
- Renamed "update" command to "openmsx_update" to avoid conflicts with the
native Tcl command
- Various tweaks to OSD menu: new colors (thanks Wolf), save states show date,
toys menu, ...
- Added new icon skin especially made for handhelds
- Added OSD virtual keyboard (only international QWERTY layout for now) for
devices without keyboard
- Added OSD mouse support, you can now easily create drag and drop of MSX
objects, for instance
- New scripts that demonstrate the OSD framework:
- experimental OSD script for tabbed MSXing (controllable from OSD menu)
- music keyboard (visualize notes of sound chips)
- SCC editor (edit SCC wave forms)
- Experimental (still primitive) support for TAS (http://tasvideos.org/)
MSX device support:
- Added emulation of Palcom Laserdisc games on the Pioneer PX-7/PX-V60 (note:
not visible in screenshots and video recording yet)
- Added support for balance per channel, including support for the "stereo"
effect of the FM Stereo PAK and the stereo PSG of the Pioneer PX-7
- Added new mapper: Arc
- Accuracy improvements:
- minor fixes in V99x8, V9990, YM2413 and YMF278 emulation
- Added emulation of the trackball (thanks n_n)
Build system, packaging, documentation:
- Added platform/CPU support for: PA-RISC, Dingoo, SuperH, Nokia N900/Maemo,
MacOSX 10.6 / 64-bit, GNU/kFreeBSD, Atmel AVR32
- For Laserdisc support (which is optional), added dependency on libogg,
libvorbis and libtheora
- Removed dependency on SDL_image
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
imagine emulating ....
- Scatman
- Emulation King
- Δημοσιεύσεις: 1216
- Εγγραφή: 01 Σεπ 2006 04:30
- Τοποθεσία: Neo Kobe
- Επικοινωνία:
XM6i v0.38 (Sharp X68000/X68030 emu)
Είναι ένας απ'τους home υπολογιστές που έκαναν "θραύση" παλιότερα στην Ιαπωνία. Έχει πολύ ενδιαφέροντα παιχνιδάκια που δε ζυγίζουν πολλά MBs. Αξίζει μία ματιά
http://xm6i.org/- Restore the sound capabilities of the host.
- Modify the algorithm of reduced screen time.
- VGA mode support on subsequent X68000 XVI.
- Restore the fast mode floppy.
- I tried to provide a binary version NetBSD/amd64-6.0.
- Such as
* NetBSD/i386-6.0 version has been created based on (circa 2012/09/15) 6.0_RC2.
* NetBSD/amd64-6.0 version has been created based on (circa 2012/09/15) 6.0_RC2.
Re: XM6i v0.38 (Sharp X68000/X68030 emu)
O 16bit υπολογιστης με τις καλυτερες εντυπωσιακοτερες και πιστοτερες arcade μεταφορες/conversions ,και οτι ποιο κοντα στο Arcade at Home μηχανημα μεχρι την ελευση του NeoGeo ....
if" Imitation is the sincerest flattery",
imagine emulating ....
imagine emulating ....
- Scatman
- Emulation King
- Δημοσιεύσεις: 1216
- Εγγραφή: 01 Σεπ 2006 04:30
- Τοποθεσία: Neo Kobe
- Επικοινωνία:
FM Towns -> Linux ( 3.x 3.8.0 rev 01) !!!
Το συγκεκριμένο σύστημα δεν απασχολεί ~σε μεγάλο βαθμό~ το δυτικό κοινό (κακώς), ωστόσο παρουσιάζει εξαιρετικό ενδιαφέρον από πολλές απόψεις (όπως και κάθε τι άγνωστο Ιαπωνικό).
Χάρις την fan κοινότητα του , υποστηρίζει Linux !
To ανακάλυψα τελείως τυχαία και μετά το σχετικό shock, παρατήρησα την ημερομηνία έκδοσής του :
http://www.vector.co.jp/soft/towns/util/se105831.html 2001...
Παρ' όλα αυτά, ψάχνοντας αρκετά κατάφερα να βρω το site του developer ο οποίος όχι μόνο δεν έχει εγκαταλείψει το project του αλλά κυκλοφορεί και διορθώσεις :
http://www.nurs.or.jp/~kurati/
Η τελευταία αναβαθμισμένη έκδοση του λειτουργικού κυκλοφόρησε πριν 1 μήνα και είναι η 3.x 3.8.0 rev 01.
http://www.nurs.or.jp/~kurati/towns/index.html
Χάρις την fan κοινότητα του , υποστηρίζει Linux !
To ανακάλυψα τελείως τυχαία και μετά το σχετικό shock, παρατήρησα την ημερομηνία έκδοσής του :
http://www.vector.co.jp/soft/towns/util/se105831.html 2001...
Παρ' όλα αυτά, ψάχνοντας αρκετά κατάφερα να βρω το site του developer ο οποίος όχι μόνο δεν έχει εγκαταλείψει το project του αλλά κυκλοφορεί και διορθώσεις :
http://www.nurs.or.jp/~kurati/
Η τελευταία αναβαθμισμένη έκδοση του λειτουργικού κυκλοφόρησε πριν 1 μήνα και είναι η 3.x 3.8.0 rev 01.
http://www.nurs.or.jp/~kurati/towns/index.html
- Scatman
- Emulation King
- Δημοσιεύσεις: 1216
- Εγγραφή: 01 Σεπ 2006 04:30
- Τοποθεσία: Neo Kobe
- Επικοινωνία:
GEM (Gameboy emu για το..MSX!!)
Kι όμως υπάρχει emu για το MSX που ακούει στο όνομα GEM.
Οι απαιτήσεις :
" MSX2 with 256KB RAM, MSX-DOS2 and a GFX9000 (or compatible) cartridge, although a Turbo R with SCC and 4MB Memory Mapper (and ofcourse GFX9000) is recommended." ~ MSX.org
Η έκδοση 1.21 :
Οι απαιτήσεις :
" MSX2 with 256KB RAM, MSX-DOS2 and a GFX9000 (or compatible) cartridge, although a Turbo R with SCC and 4MB Memory Mapper (and ofcourse GFX9000) is recommended." ~ MSX.org
Η έκδοση 1.21 :
http://www.tni.nl/products/gem.htmlThe Gameboy Emulator for MSX (GEM) has a new release. The major highlight in GEM v1.2 is a complete rewrite of the video renderer, using native Gfx9000 sprites and tiles, as well as triple buffering for a faster and cleaner experience. The improvement in games using scrolling, sprite-behind-background and/or the alternate sprite palette is most eye-catching. Update: v1.21 fixes a rendering bug.
- Scatman
- Emulation King
- Δημοσιεύσεις: 1216
- Εγγραφή: 01 Σεπ 2006 04:30
- Τοποθεσία: Neo Kobe
- Επικοινωνία:
XEiJ (X68000 Emulator in Java) version 0.15.01.29
Μία είδηση που δυστυχώς μου ξέφυγε όταν πραγματοποιήθηκε...ΑΛΛΑ ποτέ δεν είναι αργά
H νέα έκδοση του συγκεκριμένου emu διορθώνει το γνωστό πρόβλημα του, το reconfiguration. Προστέθηκε ένα extra αρχείο που κάνει αυτή τη διαδικασία άρα ο ενδιαφερόμενος γλυτώνει τη μέθοδο κάθε φορά που ξεκινάει τον emu.
http://stdkmd.com/xeij/
H νέα έκδοση του συγκεκριμένου emu διορθώνει το γνωστό πρόβλημα του, το reconfiguration. Προστέθηκε ένα extra αρχείο που κάνει αυτή τη διαδικασία άρα ο ενδιαφερόμενος γλυτώνει τη μέθοδο κάθε φορά που ξεκινάει τον emu.
http://stdkmd.com/xeij/
- Scatman
- Emulation King
- Δημοσιεύσεις: 1216
- Εγγραφή: 01 Σεπ 2006 04:30
- Τοποθεσία: Neo Kobe
- Επικοινωνία:
Ιαπωνικοί Υπολογιστές ~ Οτιδήποτε γι'αυτούς εδώ
το ποστ έγινε για την δημιουργία του thread